Приём заказов: +7 (495) 920 39 39
Гостевой дом +7 (985) 432 51 11
Ресторан «АРГО» +7 (985) 421 99 98
Ресторан «Пещера» +7 (985) 422 82 27
Отель +7 (985) 432 29 95

Тимбилдинг

Тимбилдинг

ФотогалереяВидеоПрайс-листКак к нам проехать

«Голодные игры»

Корпоративная игра на сплочение и командообразование

Аудитория и тип мероприятия

  • Сотрудники компании
  • Количество: около 30 человек
  • Активный тимбилдинг на открытом воздухе
  • Принцип игры: WIN WIN (Один за всех и все за одного)

Цель и задачи игры

ЦЕЛЬ–каждый участник команды ощущает себя частью единого «организма» компании

Задачи:

  1. Дать возможность проявить самостоятельность, чтобы каждый участник команды прочувствовал, что является её важным звеном.
  2. Улучшить коммуникации –от грамотного подбора способов взаимодействия друг с другом, зависит эффективность выполнения заданий (говорить, слушать, анализировать, действовать, эмоционально поддерживать друг друга, принимать решения ВМЕСТЕ)
  3. Создать условия, при которых в процессе тимбилдинга участники на самих себе опробуют принципы WIN WIN, по наглядным (физически ощутимым) результатам игры.

Концепция и легенда игры

ДЕВИЗ–«Батоны не растут на деревьях!»

ЛЕГЕНДА–в доиндустриальные времена в натуральном хозяйстве вопрос выживания общины зависел от каждого участника. Чтобы не умереть от голода членам общины нужно было уметь самим добывать, выращивать, готовить и хранить еду.

КОНЦЕПЦИЯ–на время тимбилдинга (в формате частичного погружения в предлагаемые обстоятельства) команда становится такой общиной и от их действий зависит –поужинают они сегодня или нет.

В каждом этапе игры, в зависимости от того сколько баллов за него набрала команда, им предоставляется возможность выбрать один из ингредиентов будущего ужина и его количество.

1 этап – Кто есть кто?

ЧТО: более тесное знакомство и выявление индивидуальных способностей и интересов.

КАК: участники образуют круг, затем по очереди каждый выходит в центр круга и ведущий даёт ему задание посредством пантомимы (игра «Крокодил») показать свой ответ на вопрос (ведущего) о примере его жизненных интересов и предпочтений.

Примеры вопросов ведущего:

  • «Ваш любимый напиток?»
  • «Где вы любите отдыхать?»
  • «Ваш любимый фильм?»

Ориентировочное время на прохождение этапа: 15-20 минут

2 этап – Слаженность и баланс

ЧТО: нахождение баланса и слаженности в коллективе, активное взаимодействие.

КАК: Участникам нужно «десантировать» как можно больше «ингредиентов» в свои «продуктовые корзины», больше попаданий –больше бонусов…

ЗАДАЧА: за ограниченное время обеим командам надо попасть шариками в корзины, скатывая их по спец. верёвкам и опрокидывая в корзины, когда эти шарики оказываются над корзиной. Нужно найти баланс в натяжении верёвок и их положении выше/ниже, чтобы эффективно выполнить задание.

Одновременно выполняют задание несколько человек.

Реквизит: корзинки, шарики, верёвки.

Ориентировочное время на прохождение этапа: 12-20 минут.

3 этап – Охота

ЧТО: взаимодействие, умение слажено решать поставленную задачу.

КАК: 3 игрока выполняют роль ловцов «снарядов», остальные участники разбиваются на четвёрки, задача которой по очереди метать снаряды из импровизированной рогатки. При этом в каждой четвёрке 2 человека играют роль основы «рогатки», 1 человек направляющий и 1 человек стреляющий.

ЗАДАЧА: наловить наибольшее количество «снарядов» за отведённое время.

Реквизит: жгут, мячи, ёмкость для ловли мячей

Ориентировочное время на прохождение этапа: 15-20 минут

4 этап – Кипящая «лава»

ЧТО: взаимодействие, умение слаженно решать поставленную задачу и распределять роли.

КАК: Обе команды по очереди оказываются внутри «островка», окружённого «рекой кипящей лавы». А ингредиенты –по ту сторону «реки». За ограниченно время надо скоординироваться и набрать как можно больше ингредиентов, поддерживая в прямом и переносном смысле слова друг друга, при этом не касаясь лавы. Игроки, коснувшиеся лавы выбывают до конца испытания.

ЗАДАЧА: наловить наибольшее количество «ингредиентов» за отведённое время.

Реквизит: верёвки/ткань, обозначающая границы «лавы», маленькие мячики.

Ориентировочное время на прохождение этапа: 15-25 минут

5 этап – Змееводы

ЧТО: взаимодействие, умение слаженно решать поставленную задачу и распределять роли, контроль координации.

КАК: Несколько игроков, выстроившись змейкой (друг за другом, держась за пояс впередистоящего), с закрытыми глазами (в спец. масках), руководствуясь только устными инструкциями одного «навигатора» (один из игроков своей команды, находящийся за периметром поля для задания) должны как можно быстрее пройти маршрут, не задев при этом его границы. За каждое задевание границ маршрута или выход за его пределы –штраф (прибавление времени прохождения)

ЗАДАЧА: пройти задание быстрее соперников получить за это больше бонусов.

Реквизит: верёвки, палки/стойки для конструкции / обозначения «планки»

Ориентировочное время на прохождение этапа: 15-25 минут

6 этап – «Только без рук!»

ЧТО: координация тела, слаженность в действиях команды, профилактика остеохондроза, повышение гибкости тела, взаимовыручка.

КАК: иногда при готовке на природе руки бывают грязные, жирные, скользкие. Всей команде за ограниченное время нужно успеть передать необходимое количество ингредиентов (шариков) на «кухню» со склада с провиантом. Но только передавать эти шарики нужно без рук, а прижимая их подбородком к телу и передавать, немного наклонив голову в бок, чтобы удобно было шарик перехватить следующему передающему. Ингредиент считается доставленным, когда его передадут все участники команды.

ЗАДАЧА: передать за ограниченное время больше ингредиентов больше бонусов.

Реквизит: маленькие мягкие мячики.

Ориентировочное время на прохождение этапа:15-20 минут.

7 этап – Переправа «приправы»

ЧТО: взаимодействие, умение слаженно решать поставленную задачу и распределять роли.

КАК: Всей команде за ограниченное время нужно успеть перебраться по другую сторону препятствия на пути «каравана с приправами», при этом не порушив само препятствие, что может потревожить опасных хищников и уменьшить количество прошедших игроков. Помогая и поддерживая в прямом и переносном смысле, участники команды должны перелезть через «планку», возвышающуюся над землёй более, чем на 1,5 метра.

ЗАДАЧА: пройти маршрут быстрее соперников получить за это больше бонусов.

Реквизит: верёвки/ткань, обозначающая границы «лавы».

Ориентировочное время на прохождение этапа: 15-25 минут

Финал

По окончанию прохождения всех этапов подводятся итоги, кто сколько «бонусов/ингредиентов» набрал. В рамках атмосферы сплочения сотрудников компании, все «бонусы» суммируются, звучат командообразующие/ поздравительные / мотивирующие слова. Затем сотрудники передаются под полное управление руководством / праздник продолжается в свободной форме.

 

Фотогалерея














 

 

Видео

 

Прайс-лист

Как к нам проехать

г. Москва, Ленинский район, Ульяновский лесопарк, владение 30, Киевское шоссе 7 км от МКАД (поселок Рассказовка)